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Du mußt versteh'n, aus Eins mach Zehn.
Die Zwei lass geh'n.
Die Drei mach gleich,

So bist du reich.

Verlier die Vier!
Aus Fünf und Sechs,
So sagt die Hex,
Mach Sieben und Acht,

So ist's vollbracht:

Und Neun ist Eins,

Und Zehn ist keins.

Das ist das Hexen-Einmaleins!

 
                Hexenregeln             
                                                                                        
 

Tu, was du willst, und schade keinem.

Denn denke daran: Alles, was du tust, fällt dreifach auf dich zurück. Auch das Schlechte!

 

 

 
 
 
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 Es gibt vier Element sie sind für Hexen sehr wichtig und spielen eine große Rolle in Ritualen.
 
 
 
 
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 Wasser
 
Erde
 
Feuer
 
Luft
 
Als nächstes mußt du wissen daß Magie Zeit braucht
es kann nicht alles wie in Filmen gehn!
Magie kommt aus deinem Herzen
Hexen beeinflussen unsere Umgebung und die Zukunft
aber sie bewirken Keine Wunder!
 
Glaube Erkenne und Befolge die Regeln
 
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Erkenne dich sebst
Beherrsche die Regeln deiner Hexenkunst
Höre nie auf zu Lernen
Wende dein Wissen weise an
Lebe im Gleichgewicht
Wisse immer was du sagst und warum du es sagst
Sei mental konzentriert
Lebe im Einklang mit der Natur
Feiere das Leben
Atme bewußt, und ernähre dich gesund
Trainiere deinen Körper
Meditiere
Ehre Göttin (Mond) und den Gott (Sonne)
 
und wisse immer!!!!!!!!

Tu, was du willst, und schade keinem.

Denn denke daran: Alles, was du tust, fällt dreifach auf dich zurück. Auch das Schlechte!

 
 
 
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 du mußt wissen dass Magie Zeit
braucht
es kann nicht alles wie in Filmen gehen!
Magie kommt aus deinen Herzen
Hexen beeinflussen unsere Umgebung und die Zukunft
aber bewirken keine Wunder.
 
Lösung
 

Du mußt versteh'n, aus Eins mach Zehn.
Die Zwei lass geh'n.
Die Drei mach gleich,

Also kommt in die erste Reihe: 10, 2, 3

So bist du reich.

Reich an Wissen, denn man weiß jetzt schon: die Summe muß immer 15 ergeben.

Verlier die Vier!
Aus Fünf und Sechs,
So sagt die Hex,
Mach Sieben und Acht,

Aha, also in die zweite Reihe: 0, 7, 8 - und siehe da, die Summe ist wieder 15.

So ist's vollbracht:

Es ist erst fast vollbracht, aber man hat jetzt alles zusammen, um die dritte und letzte Reihe zu erstellen: die "verlorene Vier" taucht wieder auf, sodaß sich 5, 6, 4 ergibt. Die Summe ist wieder 15.

Und Neun ist Eins,

Diese neun Felder ergeben ein magisches Quadrat...

Und Zehn ist keins.

...und magische Quadrate mit zehn Feldern gibt es nicht.

Das ist das Hexen-Einmaleins!

 
 
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